とりあえず、システム面で思い浮かぶ部分を。
戦闘
伝承、というシステムは面白いのですが、同じ職業のキャラの技が全て同じというのが何か不満。
このキャラしか使えない技が!というのがないんですよねー…、と思うわけですが、幻水ってそんな感じですよね。今回は、紋章がないかわりに、各職業で技の種類があるんでしょうし。
ターン制なところは相変わらずですが、連携の組具合で攻撃のタイミングとかを多少変えれるのは面白い。このキャラのほうに、先に技を使わせたい、ってのがやろうと思えばできる。
あと、不満は、ボスキャラが弱い。レベルを上げすぎたのか、最終決戦時ではボス戦ですら、1ターン以内で終わってしまうという…。
あと私は、シンボルよりも、普通のエンカウト制のほうが好きです。あの戦闘避けれない感が好き。
マップとフィールドと街とか
そんなに悪いとは思いませんでした。別に、これはこれでいいんじゃないでしょうか。
PSPですしねー。PS3で、これやられたらたまらんですけど。
無駄に街のグラフィックとか凝っても、中身が伴わないとどうにもならないし。広けりゃいいってもんでもないし。見た目的に人が多けりゃ見栄えがするってもんでもない。
ダンジョンは、洞窟とかが少し暗すぎるかな、とは思いましたが、他はそうでもなかったです。
まぁ、迷うのは自分の責任ですから(笑)
ダンジョンの仕掛けも、それほど難しいものもなく、もう少し捻りがほしかったと思わなくもないですが、無駄に時間を消費させられなかったので、その点はまぁ人それぞれの好みでしょーか。
本拠地
ハンティングは、終盤で主人公以外のキャラのレベル上げに活用させていただきました。
主人公外して戦闘できるのって、ここしかないですからね。
食事は、しないと外出れないのは面倒くさいですが、イベントをせっせと起こしだすとそうでもなくなりました。でも、発生条件が分からないので、全部見れなかっただろうなと思うので少々心残りです。
鍛治は、色々のがもっと付加できるとよかったかな。一つの武器に対して、一種類の鍛え方しかできないのが…、せめて2種類とかできると良かったかも。
操作性
えーと、普通でしたよ…?
うん、まぁ、それほどあれこれゲームしてるわけじゃないので、偉そうなことは言えませんが。
昨今のテイルズの宝箱の開けにくさを思えば、大したことはない。と。
D2の宝箱の開けにくさは一部凄まじい部分がありますが、エクシリアも開けにくくてですね。私がぶきっちょなだけかもしれませんが、宝箱の前で何故にこんなにくるくる回らねばならんのかっ、と思ったことが幾度あったか。
と、そんなことを思うと、本当に大して悪い部分が思い浮かばないんですよね。
あーでも、アイテムはソートできるようにしてほしかったですね。指輪とか、大量にあるけど、あれとかそれとかごちゃまぜで売るときに面倒くさかったです。鍛治で鍛えたのとかを区別するために、個別認識なんでしょうけど、せめて同じ名前のやつは並べて欲しいですね。